Det kræver både held og forstand at skabe vedvarende indtægter som deltager i spilbranchen. Selvom efterspørgslen har været stigende gennem finanskrisen og fortsat er det, så har det seneste år vist to forskellige virkeligheder:
Den ene er fyldt med solstrålehistorier om en halv milliard downloads og om innovative samarbejder med simuleringsteknologier til andre industrier. Den anden, og samtidig hverdagen for store dele af branchen, byder på historier om gode idéer, men mangel på investorer.